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2003年,刚刚扭亏为盈的腾讯决定进军游戏市场。

他们想仿照盛大代理《传奇》的成功,也从韩国引进了一款游戏叫《凯旋》。

初做代理商的腾讯可谓诚意满满,奈何游戏不行,装备消失、人物消失、数据异常……仅仅过了半年,《凯旋》的在线人数减少了90%。

当时盛大还跳出来嘲讽:“我们对腾讯进入

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