见习职业最高技能使用等级:两级
正职职业最高技能使用等级:四级
师范职业最高技能使用等级:六级
宗师职业最高技能使用等级:八级
大宗师职业最高技能使用等级:十级
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见习职业晋级为正职职业需要一枚阳果,成功率40%;
正职职业晋级为师范职业需要两枚阳果,成功率20%;
师范职业晋级为宗师职业需要五枚阳果,成功率10%;
宗师职业晋级为大宗师职业需要阳果十枚,成功率5%。
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初始人物1级,赠送30点属性点,每升一级增加4点属性点。初始人物1级,生命100点,攻击20点,防御20点,敏捷20点,魔力100点,精神100点,回复100点;
人物每升一级,一级时满点属性点加成100,第二属性点加成50,第三属性点加成20,未加属性点加成10。(举例:比如萱萱1级时15点防御15点魔法,那么此后萱萱每升一级自身防御和魔法多100,血量攻击敏捷多10点;慕妃妃1级时15点敏捷10点体力5点魔法,那么慕妃妃此后每升一级自身会多100点敏,50点血20点魔法,攻击和防御每次增加10点。)
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见习职业成功晋级正式职业后,职业加成:生命、魔力加成100点,攻击、防御、敏捷、精神、回复加成10点;
正式职业成功晋级师范职业后,职业加成:生命、魔力加成200点,攻击、防御、敏捷、精神、回复加成20点;
师范职业成功晋级宗师职业后,职业加成:生命、魔力加成500点,攻击、防御、敏捷、精神、回复加成50点;
宗师职业成功晋级大宗师职业后,职业加成:生命、魔力加成1000点,攻击、防御、敏捷、精神、回复加成100点。
一点体力:增加100点生命,减少1点精神,增加2点回复
一点力量:增加10点攻击力,增加0。1%必杀
一点防御:增加10点防御力,增加3点精神
一点敏捷:增加10点敏捷度,增加0。1%点闪避
一点魔力:增加100点魔力,增加2点精神,减少1点回复
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游戏中已出现的技能
A妙手空空(唯一)
拥有者:慕妃妃
技能介绍:传说中司空摘星的得意技能,能从野外魔兽身上顺手牵羊出宝物的技能。
顺便吐槽:原本想设置成战斗过程中,后来想想将魔物扑倒后再顺手牵羊也差不多~现在想来能一样么。o(╯□╰)o
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B净化(唯一)
拥有者:慕妃妃/丢丢
技能介绍:解除玩家各种异常状态。一级至五级为单体效果,六级至十级为全体效果。咒术师传教士限制。
顺便吐槽:很实用的一个技能。突然发现设置里忘了一个万金油职业士兵其实也可以学。既然最初忘了,那兵哥哥只好没办法学这技能了……╮(╯_╰)╭
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C乾坤之刃
拥有者:山不就水/维维
技能介绍:牺牲命中率,提高必杀率(暴击率),给对手致命的攻击伤害。剑客得意技能,物理系重装职业和轻装职业均可学习。剑客最高可学十级,万金油士兵可学五级,其余物理系职业四级。
顺便吐槽:某汐一直觉得古代的剑客,诸如西门吹雪这样的顶级剑客,((╯‵□′)╯︵┻━┻掀桌子,为啥米是那家伙演)不出手则已,举凡出手那便是你死我活的杀招~
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D凝静止水
拥有者:暂无(巨型绿螳螂)
技能介绍:集中自身精神恢复一定比例的体力,技能使用时无法闪避任何攻击。物理系职业均可学习。
顺便吐槽:小绿啊,乃也太抠门了。咋就没把这本技能书也爆出来咧。巨型绿螳螂:……
------题外话------
发现自己要疯掉了~╮(╯_╰)╭
总算修改好了,如此一来,各个职业的各属性差距应该能有所区别,要不然血量魔法攻击防御敏捷这些差不多,还要职业做什么~撞墙ing